package modelo;
/**
 * Clase que modela a una planta, uno de los tantos objetos destructibles que hay en el juego
 * @author Francisco Barreneche
 *
 */
public class Planta extends Destructible{
	/**
	 * Constructor que inicializa el estado interno de la planta sin ningun premio dentro
	 * @param c La celda en la que esta ubicada la planta
	 */
	public Planta(Celda c) {
		super(c,1);
	}
	
	/**
	 * Constructor que inicializa el estado interno de la planta con un premio
	 * @param c La celda en la que esta ubicada la planta
	 * @param p El premio "escondido" en la planta
	 */
	public Planta(Celda c, Premio p){
		this(c);
		this.premio = p;
	}
	
	/**
	 * Retorna el String "planta", que identifica a las plantas del juego
	 */
	@Override
	public String obtenerIdentificador() {
		return "planta";
	}
}
